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    填補國內技術空白,迪士普沉浸式全景聲會議系統震撼上市

    來源:迪士普        編輯:VI菲    2022-05-05 10:06:47     加入收藏

    迪士普沉浸式全景聲會議系統是迪士普企業多年潛心研發的全新專利產品,采用了“聲音空間化”的全新擴聲理念,打造了“聲隨人動、聲即所向”的動態全景聲體驗,把會議聲音焦點聚集于主講者上。沉浸式全景聲會議系統采用獨創的音箱布置算法和音頻處理算法..

      行業背景:

      在傳統擴聲系統中揚聲器通常布置在主席臺(舞臺、講臺)兩側或上方,為保證后方聽眾席也有足夠大的聲壓級以及聲場更加均勻,還需要在后方甚至天花布置補聲揚聲器。因此,傳統擴聲系統采用的技術都存在聽眾感知到的聲音與聲源(發言、演講、唱歌、樂器演奏等)方位不一致的問題,主要表現在:

      對靜止聲源,不同位置的聽眾感知的聲像方位不一樣;

      對運動聲源,聽眾感知的聲像方位不變。

      隨著信息技術的發展,人們對主觀聽音效果提出了更高要求,例如視聽一致性,即主講者走到哪,聲音就跟到哪,這能極大提高參會人員的參會專注度并能得到更加明亮的語言清晰度。目前,國外全景聲產品,如法國的HOLOPHONIX聲音全息系統僅能用于大型演藝演出場景,缺少用于室內多功能中大型會議的擴聲系統;而迪士普自主研發的沉浸式全景聲會議系統可用于各種大中小會議場景中的。

      系統介紹:

      迪士普沉浸式全景聲會議系統是迪士普企業多年潛心研發的全新專利產品,采用了“聲音空間化”的全新擴聲理念,打造了“聲隨人動、聲即所向”的動態全景聲體驗,把會議聲音焦點聚集于主講者上。沉浸式全景聲會議系統采用獨創的音箱布置算法和音頻處理算法,通過復雜高效的數據處理和高精度的聲源定位計算分析,使參會人員能清晰明辨出聲源方向,能夠完全投入到會議大環境的氛圍中;這種沉浸式的會議體驗也令參會人員如同日常交流般,無縫投入會議環境中。系統解決了聽眾感知的聲像方位與實際聲源不一致的問題,實現了不同位置的聽眾都感知到聲音來自實際聲源,且音量大小接近,當聲源位置變化時聽眾感知到的聲像方位隨之變化,這項技術填補了國內全景聲會議的技術空白。

    應用場景:大型國際會議中心

    應用場景:圓桌會議

      系統架構:

      沉浸式全景聲會議系統專為現場聲音空間化和沉浸式全景體驗而設計,運用了且不僅限于哈斯效應,掩蔽效應以及頭相關傳輸函數(HRTF)等算法,然后再搭配我們企業的沉浸式全景聲專利算法,能夠在二維(平面上)或三維空間(立體)中提取關于聲源位置及移動的特征變量,經過高階高采樣的FFT計算出頻譜特征參數,將這兩個特征變量和特征參數經過融合換算再對音源數字數據進行量化處理,最終就能得到讓聽眾感知聲源的位置和移動的方位。系統擁有兩套核心算法,分別決定音箱的擺放和音頻信號的處理方式,通過對需要呈現效果的空間區域進行基礎數據的測量收集,并根據測量數據信息建立三維(會議立體空間)模型。系統在三維(會議立體空間)模型中通過核心算法確定四周邊界音箱、頂部音箱、底部音箱的擺放位置,并對音箱進行參數調節及輸出。

      沉浸式全景聲處理器是系統實現“聲音空間化和沉浸式全景體驗”的核心產品,它通過高速高精度的DSP(數字信號處理器)進行同步多通道音頻數據處理;本處理器具有4至16個音源通道輸入,單機通過級聯系統最大支持128路音頻通道輸出;每路輸入通道都可以提供多達16個預設定位點,即4至16路輸入總共能提供64至256個位置的聲源定位功能。

      系統搭建靈活性極強,沉浸式全景聲處理器可任意搭配多種功放和專業音響,無需額外配置其他音響,可滿足會議室、報告廳、多功能廳、音樂廳及文旅演藝等多種場所的擴聲需求。

    系統圖

      系統構建步驟和方法:

      對需要實施的空間進行基礎測量,并根據測量信息建立三維模型,包含空間立體形狀,講話人與聽眾位置,有效區域;

      確定頂部音箱的擺放位置,確定有效區域在空間頂部的投影區域;

      確定中底部音箱的擺放位置,將講話人朝向有效區域中心處定為主音箱點。

      傳統會議 VS 沉浸式全景聲會議:

      在傳統會議系統中,各個座位聽到的聲音來自離自己最近的喇叭,如演講者在前方,而音箱在自己后方,演講者講話時所感知到的聲音由自己身后的喇叭傳來,體驗感差。

      在沉浸式全景聲會議系統中,會場不僅能提供清晰明辨的音頻信息,還可以實現精確的定位。無論喇叭方位如何布置,無論觀眾身處會場何處,各個座位所感知到的聲音均從演講者的方位傳來,都能享受聲音和畫面一致的視聽感受,同時也能感受到震撼的環境音效,讓參與者更好的沉浸其中,給參與者帶來身臨其境的感覺。調音師還可以實現對所有聲音對象進行定位、擴展、移動以及調整其遠近,滿足區域和軌跡的沉浸式的包圍感。

      7.1環繞聲 VS 沉浸式全景聲:

      7.1環繞其實是虛擬的,實際上只有5個音區(左前方環繞、右前方環繞、中置環繞、左后方環繞、右后方環繞)。剩余2個音區(左環繞、右環繞)是從主音區分配來的。通過不同位置的音響分別播放相關卻又不同的聲音,也就是不同的喇叭在不同的位置發聲,讓觀眾感受到聲音隨著影像在自己四周活動,并能通過聲音定位到每個事物的具體方位。但是,這只能在音視頻回放中使用,且需要對每段音視頻進行步驟繁復的后期制作,故而僅用于特定場景(如影院)。因此,7.1環繞聲用途單一、制作復雜,無法用于需要擴聲并且定位聲源的會議、教學、舞臺等場景。

      沉浸式全景聲會議系統不同于7.1環繞聲,沉浸式全景聲強調”聲音空間化和沉浸式全景體驗”,在整個過程中通過對所有系統中的喇叭進行發聲,調節各個喇叭間的平滑度,使得聽眾對主聲源的聲像有著準確的定位感知判斷。本系統擁有廣泛的用途,可用于回放與實時場景,無需復雜的后期制作,使用方法簡單,具有很強的可移植性。在不同環境與場合進行對應的測試與調試即可;可以解決在會議、教學、舞臺等場景下,聽音者距離發聲者較遠時,聽到聲音小或不清晰、無法準確定位發聲者方位的問題。

    應用場景:多媒體會議室

      該系統具備的優勢:

      1、在擴大聲源聲音的過程中,沉浸式全景聲會議系統聲場均勻,聽眾可以辨別聲源的具體方位,從而將聽眾感知的聲音與發聲源合為一體,增強聽眾的自然感、親切感、參與感,創造良好的聲場氛圍。

      2、沉浸式全景聲會議系統搭建便捷,不需復雜的后期制作,無需對建設環境進行復雜的分析,系統調試簡單,搭建時間大大縮減。相關領域技術人員通過說明書即可快速搭建使用,并且可結合具體情況對方案進行微調以適合所需場景,操作簡單。

      3、沉浸式全景聲會議系統通過高階高采樣的FFT分析后,通過自適應負反饋信號處理技術,在聲信號處理中能夠極大減少揚聲器對麥克風的反饋量,降低擴聲系統嘯叫幾率,使得擴聲系統更加穩定。

      4、沉浸式全景聲會議系統可與人臉識別(簽到、行為分析等)、無紙化等方案結合使用,共同打造一個智能、便捷、人性的講聽系統。

    沉浸式全景聲會議系統體驗場所:迪士普影像歷史博物館

    免責聲明:本文來源于迪士普,本文僅代表作者個人觀點,本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問,請與本文作者聯系或有侵權行為聯系本站刪除。

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